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成都手游近二十款产品月流水超千万 八成出自天府软件园企业
2014-08-13   新浪微博    微信    更多  来源:天府软件园

8月13日,一篇来自996.com网站关于成都手游产品的文章引发了业内人士的强烈关注,这份出自成都游戏业内人士整理提供的一组关于成都最高月收入或曾经达到过(iOS+Android)的近20款月流水超千万的产品名单及企业名单中,小编赫然发现,名单中竟有8成企业就驻扎在天府软件园。

 
                         以下为完整的名单,标红部分为非天府软件园企业
 
同时,文章还对这些成都超千万产品做了详细的数据解读。
         他们对渠道的A~S评级置若罔闻,所谓大数据运营只不过是他们玩剩下开胃菜,当MT、刀塔等S级手游号称月流水过百万之初,他们却在1~2年前拥有数款超千万美元月流水的手游作品,并且新品一款又一款打破收入神话,他们就是成都的手游企业,近20款月收入超千万流水的手游研发基地。
 
数据解读1:8成企业主攻海外市场
 
  以数字天空与尼毕鲁为例,多款产品国内市场只占流水的5~20%,大部分收入来自海外的贡献。他们对海外市场用户的了解,甚至让海外本土游戏企业自愧不如,比如像日本这样对外来游戏很排斥的市场,成都企业的部分作品同样获得了日本苹果畅销榜前二十的成绩。
 
  数据解读2:4成企业不吃渠道饭
 
  与知名手游捕鱼达人、刀塔等游戏喜欢全渠道推广不同,成都月流水过千万的产品通常只做iOS官版渠道。其中的原因太复杂不做深究,多数与国内渠道SDK复杂与渠道圈混乱有关,这也是安卓游戏鲜有成都知名手游作品的重要原因。
 
  当然不吃渠道饭并非是成都无市场,相反成都的市场都非常专业,特别是海外市场推广手段,他们尝试的类型特别多,比如电视节目贴片,杂志封面,声讯等,只要能带来用户方法他们都会以数据运营方法让成本最小化。
 
  数据解读3:成都手游企业更懂用户
 
  起步早是成都多数手游行业成功的重要因数,大部分公司是从功能手机游戏起步研发,他们更了解手游用户的特点,知道如何做手游,如13年整个行业都在对重度游戏表示忧虑时,他们的重度游戏产品早已获得国际用户的认可,如银河帝国、龙之力量等。
 
  数据解读4:拼搏成就手游第三城
 
  与行业内统称成都为休闲城市形象不同,游戏行业这里没有成天麻将摆龙门阵,竞争压力也让这里的CP们加班成为常态,各个团队的拼劲与项目上线后可预见的奖金分成,赶进度让绝大部分手游团队每天从早上9点加班到晚上12点成为常态,同时部分企业还实行单双周休息制度,甚至只有单休与无休,如此拼搏才让整个成都成为中国游戏第三城。
 

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